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jogo marciano

Jogo do Marciano

Tente acertar o marciano atrás da árvore.

No final dos anos 70, época em que computadores pessoais como CP-200 e TK-85 estavam surgindo, os fabricantes demonstravam seus produtos com este jogo bem simples em feiras de eletrônicos. Outros clássicos da época eram a calculadora de biorritmo, a impressão de imagens usando caracteres de impressoras matriciais e jogos de plataforma rudimetares que lembram o atual jogo do dinossauro offline.

Genius

Acerte a sequencia de cores.

Este jogo clássico dos anos 80, conhecido em inglês como Simon, foi uma febre entre a criançada. Lançado no Brasil pela Estrela era alimentado por pilhas e contava com diversos modo de jogo.

Jogo da velha

Faça a linha primeiro.

O milenar jogo da velha já foi muito estudado e todas as combinações possíveis já foram definidas. Este jogo conhece todas elas e não vai deixar você ganhar, no máximo empatar. Descuide-se e o computador vence.

Jogo da velha 2

Jogo da velha com 3 tamanhos de peça diferentes. Você pode jogar uma peça maior sobre uma menor.

Inspirado no milenar jogo da velha, este jogo conta com 3 peças de tamanhos diferentes que podem ser jogadas sobre peças menores. As combinações possíveis são muito maiores que o jogo da velha convencional e o computador não conhece todas elas. Porém ele sempre estará avaliando diversas jogadas a frente e será um adversário difícil de ser batido.

Pedra Papel Tesoura

Vença o computador fazendo 50 pontos primeiro.

Este jogo de Pedra-Papel-Tesoura é alimentado por uma inteligência artificial que aprende com as suas jogadas. Uma vez que ela aprende seu modo de jogar passa a ser um adversário formidável.

Rock Paper Scissors

Um jeito diferente de jogar Pedra-Papel-Tesoura

Numa arena as peças de Pedra-Papel-Tesoura se enfrentam numa batalha mortal.

Pacman

Limpe o labirinto e fuja dos fantasmas.

Clássico jogo de fliperama dos anos 70.

Missile Command

Salve-se do ataque de mísseis.

Quando o Atari foi lançado no Brasil este jogo vinha de brinde com o console.

Gorilas

Acerte o gorila inimigo.

Jogo clássico dos anos 70 usado para demonstração dos primeiros compuratores pessoais como CP-200 e TK-85. Um dos primeiros jogos a implementar física em seu funcionamento.

Pong

Vença esse duelo entre dois jogadores.

Este era um dos 3 jogos que vinham embutidos no primeiro Telejogo Philco. Os outros dois eram futebol e paredão que contavam com a mesma mecânica de jogo porém com obstáculos diferentes.

Space Invaders

Salve a Terra da invasão alienígena.

Jogo clássico de fliperama nos anos 70.

Comentários

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Maria Samantha - 5 d

Amei o site! Sucesso!

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Marco Ramos - 4 d

Muito legal! Sugestão: abre o código fonte pra gente e explica como foi feito, tipo de um treinamento.

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Bentak Apps - 2 h

Excelente sugestão! Vamos trabalhar para compartilhar o código fonte todo explicado. Fique ligado!